Der erste Esports World Cup ist Ende August in Riad zu Ende gegangen. Während die Marktlage im globalen Esports-Ökosystem seit einigen Jahren sehr herausfordernd ist, sorgte das achtwöchige Mega-Event auf Anhieb für enorme Reichweiten und lockte damit globale Marken von Adidas über Mastercard bis Sony an. OMR hat mit dem Ausrichter gesprochen und liefert exklusive Einblicke in die Zahlen des Premierenevents.
Über 200 Teams, rund 1500 Esportler*innen aus über 100 Ländern, 21 verschiedene Spieltitel und 60 Millionen US-Dollar Preisgeld: Der Esports World Cup (EWC) hat in der professionellen Gaming-Szene zweifelsohne neue Maßstäbe gesetzt. Das erstmals ausgetragene und künftig jährlich stattfindende Großevent in Riad ist zugleich ein zentraler Baustein Saudi-Arabiens auf dem Weg zum weltweit führenden Spot für Gaming und Esports – Stichwort „Saudi Vision 2030“. In unserem großen Hintergrundartikel über die gigantischen Gaming-Ambitionen Saudi-Arabiens, die von Teilen der Branche sehr kritisch bewertet werden, könnt Ihr noch einmal alle wichtigen Entwicklungen im Detail nachlesen.
Jetzt aber ran an die Zahlen: Wie groß waren die Reichweiten und Zuschauerzahlen des ersten Esports World Cups und wie sehen die Wachstumspläne für 2025 aus?
500 Millionen Zuschauer*innen und globale Marken von Adidas über Mastercard bis Sony sind dabei
500 Millionen Zuschauer*innen an den Bildschirmen
Seinen Höhepunkt erreichte der Esports World Cup mit einer gleichzeitigen Peak-Zuschauerzahl von 3,5 Millionen über alle digitalen Kanäle hinweg während des Finals im Spiel „League of Legends“. Dass ausgerechnet das teambasierte Strategiespiel aus dem Hause Riot Games der Quotengarant Nummer eins wurde, überrascht wenig. Bereits in den vergangenen Jahren sorgte „League of Legends“ insbesondere mit seinen eigenen Weltmeisterschaften immer wieder für Viewership-Bestwerte im globalen Esports. Der derzeitige Rekord datiert auf das Jahr 2023, als zeitgleich 6,4 Millionen Zuschauer*innen beim WM-Finale in Südkorea einschalteten. Hinzu kommen hier sogar noch die Zahlen der chinesischen Live-Streaming-Dienste, die nicht enthalten sind, da die von ihnen gelieferten Daten nicht zuverlässig sind.
Der Esports World Cup verzeichnete während seiner achtwöchigen Laufzeit über 500 Millionen Zuschauer*innen, die mehr als 250 Millionen Stunden an Inhalten konsumierten. Das macht das Turnier laut des Ausrichters, die gemeinnützige Organisation Esports World Cup Foundation (EWCF), zum meistgesehenen Turnier des Jahres 2024.
Mehr dazu erfahrt ihr im Artikel von Henning auf der OMR-Website: Hier klicken



